人在仙武,有小游戏 第429节(2 / 4)

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  对于突破的消息,陆铭肯定不会去大张旗鼓宣扬。
  一切顺其自然。
  重新坐回椅子上,给自己倒了杯凉茶。
  一口饮尽之后,陆铭再次打开小游戏系统,看向属性面板。
  便见面板之上,属性已经发生了天翻地覆般的变化。
  【玩家档案。】
  【姓名:陆铭。】
  【修为:二品真武。】
  【生命值:100w。】
  【注:随着玩家金身强壮,内天地扩张,游戏人物的生命值亦会上涨。】
  功成二品,生命值直接来到了100w大关!
  想到小游戏第七关的怪物属性,陆铭心中一叹。
  “100w生命值,倒是在第七关中有了一些底气。”
  视线继续向下。
  一行新的文字出现在陆铭眼中。
  【武印凝聚,依据特征不同,将会提供不同类型的游戏特性。】
  【当前特性如下:】
  【不灭:提供100点/秒的生命值恢复。】
  【吞噬:提供5%斩杀几率。】
  【代天:提供一次满血复活机会。】
  【终焉:提升伤害类功法50%的伤害数值。】
  功成二品之后,小游戏亦同步发生变化。
  武印特征同步转化成游戏特性,提升游戏人物性能。
  对陆铭而言,这无疑乃是好事一件。
  视线再往下。
  三项天赋能力并无变动。
  功法方面,无形剑域仍旧提供50%硬减伤,也无变动。
  之下的三品功法亦无变化,陆铭却知这些自创的三品功法已经淘汰,在第七关中并无太大作用,自己还需要重新推演新的二品搏杀技、轻功、秘法,或是从绝颠内找些现成的。
  “还是要先找些现成的过渡,深研吃透后再自创功法……对于二品境界搏杀技的逻辑,我现在一概不知,有何神妙我也不清楚。”
  三品搏杀技,以意牵引内天地之力,使得内天地之力融会贯通,从而大幅度提升出招威力——这是三品搏杀技的逻辑。 ↑返回顶部↑

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