人在仙武,有小游戏 第5节(3 / 4)

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  “再多撑一会儿。”
  ……
  几乎任何游戏都遵循先易后难这种难度梯度增长原理。
  而这个原理在《割草无双大武侠》中表现的尤其明显。
  随着陆铭杀出了包围圈,怪物的刷新频率陡然加快了一大截。
  数量也越来越多。
  很快,屏幕中怪物的数量便已经突破了三十大关。
  陆铭只感觉自己四面八方都是怪物……这一刻的他全神贯注,额头甚至沁出汗水——也不知道是刚刚练武的残汗,还是因紧张而冒出的冷汗。
  很快,小人又升级了——加点重山掌(二星)-(三星)。
  攻击频率变成了三秒一次。
  但对比怪物刷新的速度,重山掌的强化却只是九牛一毛,意义不大。
  “嗡嗡嗡”的声音陡然从游戏中传出。
  能看到板边,一大群小蜜蜂乌乌泱泱如同蝗虫般飞过——它们的速度远比一般的小蜜蜂更快,再加上陆铭本就处境艰难,一时间根本躲不过去。
  陆铭只能眼看着某只小蜜蜂擦过自己的屁股,便听“啊”的一声。
  生命值-1。
  【游戏结束。】
  【您一共存活了六分三十七秒。】
  【请再接再厉。】
  第6章 蜕变的开始
  游戏结束。
  陆铭却没有失望的情绪。
  因为这一次游戏于他而言已经很可以了。
  游戏即是如此。
  再精妙的操作,也难顶数值上的碾压——他的人物模板数值太差,两项武学还都是打正面的,一旦被包了屁股就很容易gameover。
  “而且哪怕只撑了六分三十七秒,这一次的收获也会比上一次大得多!”
  《割草无双大武侠》这个游戏,越到后面刷怪的频率就会越高。
  所以别看这一次游戏的时长,只比第一次多三分多钟,但陆铭击杀的怪物数量却要远超上次。
  相应的,获得的武道感悟也会远远超过上一次!
  扫了眼属性面板,确定没有任何变化后,陆铭彻底关闭了游戏系统。
  盘膝坐地,很快,大量的武道感悟便流入脑中。 ↑返回顶部↑

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