我成为古神之后 第24节(2 / 4)

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  通关了游戏后,柯苏极有成就感地退了出去,返回主页面一看,古神复苏度增加了3个点。
  现在的苏醒进度是0.5%。
  柯苏看着这进度条,露出了无趣的眼神。
  一波操作猛如虎,一看战绩0.5,这进度条推的也太慢了,身为一个收集成就狂人,柯苏不拉满进度条就觉得浑身不舒服。
  而且感觉这游戏有点无聊,一上午就只是移动,然后捏个橡皮人,最后还炸了,没有半点挑战性。
  柯苏将鼠标移到第一个虫族世界的副本方块【庄园旧事】上,这个方块本来也挺想玩的,但如果还是这个套路,那还不如不玩。
  似乎察觉出了柯苏的心情不佳,游戏页面微不可查地闪了一下,页面里又多了一个信徒世界方块,这次是个小游戏。
  柯苏好奇地点了进去,发现是个标签为模拟经营类的小游戏。
  【机械纪元:无尽轮渡】
  一排介绍性的文字随之浮现。
  【一场没有归途的旅途开启,带着船票登船的乘客们发现自己登上的是一艘在苍茫大海上不断航行的轮渡,它们想要逃离这里,却不知道,驾驶这艘轮渡的伟大存在并非它们的同类,而是某位更高维度的神明……】
  鼠标停在方块上,一副厚涂风的卡牌出现,卡牌上,一艘巨大宏伟的豪华轮渡在茫茫大海上行驶,天空阴沉,海浪涛涛,很有一种末世降临的紧迫感。
  介绍很带感,柯苏眼睛一亮,果断放弃【庄园旧事】,点了进去,然后发现,这是个模拟开船的游戏。
  “……”
  柯苏一言难尽地看着游戏页面里高科技的驾驶舱,各种复杂的按钮和精密仪器,以及玻璃窗后广袤无垠的蔚蓝深海。
  真就是一个消磨时间用的小游戏!
  柯苏四处点了点,发现自己还可以操控角色出驾驶舱,饲养船上的乘客们,成活即可。
  名副其实的模拟经营游戏,各种生活物资齐全,只等柯苏分配给乘客们。
  除了现在乘客只有两三个之外,都很完美。
  所以,柯苏选择点叉。
  他还没无聊到在电脑上玩开船的地步,还是玩另一个副本吧,至少那个有剧情,可以看着玩,没准还能看几部电影。
  柯苏这么想着,点开了【庄园旧事】的界面,回应了召唤。
  这个世界的前情提要之前看过了,简单来说就是一个庄园主的小儿子怀疑自家老爸召唤邪神,要去封印邪神。
  柯苏进入虫族那一如既往的像素风页面后,还以为自己会跟上次一样直接成为邪神,然后跟小儿子斗智斗勇,却没想到游戏换套路了,这回他需要破解庄园中的谜题,让小儿子见证真相,然后才能去斗智斗勇。
  柯苏觉得有点有趣了,查看了一番后,发现这游戏页面上有很多解谜游戏必备的游戏数值和功能。
  不同于上次的3d像素风格,这次整个庄园是由平面像素组成的,像是前世的rpg解谜游戏一样,复古而不失精致,各种动作反馈都很真实,看得出是精心制作的,比上次的召唤画面精致了不少。
  虽然跟介绍页面的卡牌画面相差比较大,却也已经很让柯苏惊喜了。
  看着这熟悉的页面,柯苏仿佛又回到了前世解谜闯关的时光,有些愉快地先存了个档,然后才开始游戏。
  游戏里,他还是邪神,只是现在处于没有被唤醒的状态,只能通过他人的身体才可以进行解密,身为剧情主角的小儿子德尔目前无法操控。
  柯苏点开信息栏,发现德尔因为庄园主的禁令,白天不允许乱逛,所以他决定今天晚上夜探庄园,探索父亲隐藏的秘密,也就是说,柯苏需要等到夜晚才能操控这个主要角色。 ↑返回顶部↑

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